ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນ bnk ອີງຕາມການລາຍງານເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍສະມາຄົມການພະນັນອາເມລິກາ, ອຸດສາຫະກໍາກາຊີໂນການຄ້າສ້າງລາຍໄດ້ $261 ຕື້ສໍາລັບເສດຖະກິດຂອງສະຫະລັດໃນແຕ່ລະປີແລະສະຫນັບສະຫນູນ 1.8 ລ້ານວຽກເຮັດງານທໍາຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວັບໄຊການພະນັນອອນໄລນ໌. ຜົນກະທົບຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີລາຍໄດ້ນີ້ແມ່ນຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າຄາສິໂນແບບດັ້ງເດີມໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາກວດເບິ່ງຜົນກະທົບຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ກ່ຽວກັບເສດຖະກິດແລະຕະຫຼາດວຽກ. ການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ພັດທະນາຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນໃນກາງຊຸມປີ 1990 ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນ 911 ມັນໄດ້ຖືກຈໍາກັດໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈະວາງເດີມພັນກິລາຫຼືການຫຼີ້ນເກມກາຊີໂນທີ່ງ່າຍດາຍເຊັ່ນ: ສະລັອດຕິງແລະໂປ໊ກເກີ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະອິນເຕີເນັດ. ການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາຫຼາຍຕື້ໂດລາ. ດ້ວຍຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເກມແລະທາງເລືອກການພະນັນ, ສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ໃນມື້ນີ້ສະເຫນີເກມທີ່ຫລາກຫລາຍລວມທັງການພະນັນກິລາ, ເກມກາຊີໂນ, ໂປ໊ກເກີ, bingo, ແລະແມ້ກະທັ້ງ eSports ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ບ້ານຂອງຕົນເອງ ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກແລະທາງເລືອກການພະນັນ.
ຈິດຕະວິທະຍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພະນັນອອນໄລນ໌ ແລະລັກສະນະຂອງສິ່ງເສບຕິດ
ຈິດຕະວິທະຍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພະນັນອອນໄລນ໌ ມັນໄດ້ກາຍເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໄວວາ ແລະເປັນວິທີທີ່ໄວໃນການສ້າງລາຍໄດ້. ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຕັກໂນໂລຊີແລະອັດຕາສ່ວນຂອງເວັບໄຊທ໌ການພະນັນອອນໄລນ໌, ຄົນຈາກທຸກຊັ້ນຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍການກົດສອງສາມຄັ້ງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ສາມາດກາຍເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບຈິດແລະສະຫວັດດີການຂອງບຸກຄົນ ບົດຄວາມ, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຈິດໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການພະນັນອອນໄລນ໌. ແລະຄົ້ນພົບລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເວັບໄຊທ໌ເຫຼົ່ານີ້.
ຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີແລະການເລັ່ງ dopamine
ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ການພະນັນອອນໄລນ໌ເປັນສິ່ງເສບຕິດແມ່ນຄວາມພໍໃຈທັນທີທີ່ມັນສະຫນອງ. ແຕກຕ່າງຈາກ ການຫຼີ້ນການພະນັນແບບດັ້ງເດີມທີ່ພວກເຮົາ ຕ້ອງໄປຫາຄາສິໂນຫຼືຮ້ານພະນັນ ການພະນັນອອນໄລນ໌ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກເຮືອນ ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມໄວຂອງການວາງເດີມພັນແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມາພ້ອມກັບມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກພໍໃຈໃນທັນທີ. ຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ອຍ dopamine ໃນສະຫມອງ. ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຸກແລະລາງວັນ.
Dopamine ເປັນ neurotransmitter ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຄວບຄຸມຄວາມສຸກແລະສູນລາງວັນຂອງສະຫມອງ. ການປ່ອຍຢາ dopamine ເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ຫວັງວ່າຈະປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ວົງຈອນຂອງຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີແລະການເລັ່ງ dopamine ສາມາດນໍາໄປສູ່ການຕິດ. ໃນຂະນະທີ່ສະຫມອງເລີ່ມຢາກມີຄວາມສຸກຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ cat999
ການໂຄສະນາການພະນັນອອນໄລນ໌ ມີການສົນທະນາຫຼາຍກ່ຽວກັບກົດລະບຽບ.
ການໂຄສະນາການພະນັນອອນໄລນ໌ ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີການໂຕ້ວາທີແລະການສົນທະນາຫຼາຍກ່ຽວກັບກົດລະບຽບແລະການຄວບຄຸມ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນຖືວ່າມັນເປັນການບັນເທິງທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ແຕ່ບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່ານີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ສິ່ງເສບຕິດແລະການທໍາລາຍທາງດ້ານການເງິນ. ນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ລັດຖະບານແລະເຈົ້າຫນ້າທີ່ບັງຄັບໃຊ້ກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດແລະ censorship ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌. ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ຂອງການໂຄສະນາ, ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການເຊັນເຊີນີ້. ແລະຜົນກະທົບທີ່ມັນມີຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃນມັນ.
ທໍາອິດ, ໃຫ້ກໍານົດສິ່ງທີ່ການພະນັນອອນໄລນ໌ແມ່ນ. ມັນຫມາຍເຖິງການຫຼີ້ນເກມໂອກາດຫຼືການພະນັນກິລາຜ່ານອິນເຕີເນັດໃນອຸປະກອນເຊັ່ນຄອມພິວເຕີ, ແທັບເລັດຫຼືໂທລະສັບມືຖື. ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນອອນໄລນ໌ສະເຫນີເກມທີ່ຫລາກຫລາຍ. ຈາກເກມທີ່ມີຮູບແບບກາຊີໂນເຊັ່ນ: ສະລັອດຕິງ, ໂປ໊ກເກີ ແລະ blackjack ຈົນເຖິງການພະນັນກິລາບານເຕະ, ການແຂ່ງມ້າ ແລະອື່ນໆອີກ, ເນື່ອງຈາກການເຂົ້າເຖິງ ແລະຄວາມສະດວກຂອງມັນ. ສະນັ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂດຍມີປະມານ 1.6 ຕື້ຄົນເຂົ້າຮ່ວມການພະນັນອອນໄລນ໌ບາງຮູບແບບທົ່ວໂລກ.
ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ການໂຄສະນາ ການພະນັນອອນໄລນ໌ຖືກ censored ແມ່ນອັນຕະລາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນກັບບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ, ເຊັ່ນ: ເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການພະນັນ. ແຕກຕ່າງຈາກການພະນັນແບບດັ້ງເດີມ ການພະນັນອອນໄລນ໌ບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບໄວຫນຸ່ມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະມີສ່ວນຮ່ວມ ນອກຈາກນັ້ນ, ລັກສະນະຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ເຮັດໃຫ້ມັນຕິດຫຼາຍ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການວາງເດີມພັນ 24/7 ຈາກຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງຕົນເອງ, ລັດຖະບານແລະເຈົ້າຫນ້າທີ່ໄດ້ບັງຄັບໃຊ້ກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດແລະ censorship ໃນການໂຄສະນາການພະນັນອອນໄລນ໌. ເພື່ອປົກປ້ອງບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງເຫຼົ່ານີ້ຈາກອັນຕະລາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນຈາກການຫຼີ້ນການພະນັນ.
ຄວາມນິຍົມຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂລກຂອງກິລາມືອາຊີບ
ຄວາມນິຍົມຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ໂດຍມີປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວ ໂລກໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນຮູບແບບຕ່າງໆຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌. ອຸດສາຫະກໍາຫນຶ່ງທີ່ການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍສະເພາະກິລາມືອາຊີບ. ສະຖານທີ່ການພະນັນອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນສະເຫນີໃຫ້ຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກໃນການພະນັນກິລາ. ຈາກກິລາພື້ນເມືອງເຊັ່ນ: ບານເຕະ ແລະ ບານບ້ວງ ເພື່ອສະເພາະກິລາເຊັ່ນ MMA ແລະ ESports, ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງລາຍຮັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບສະຖານທີ່ການພະນັນອອນໄລນ໌ເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ສັບສົນແລະຂັດແຍ້ງກັບໂລກຂອງກິລາມືອາຊີບ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພະນັນກິລາອອນໄລນ໌ບໍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການວິພາກວິຈານ ລີກກິລາແລະອົງການຈັດຕັ້ງຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ສະແດງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນຈາກການພະນັນອອນໄລນ໌ກ່ຽວກັບກິລາຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າຢ້ານວ່າມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການແກ້ໄຂການຈັບຄູ່ຫຼືການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ. ແລະທໍາລາຍຄວາມສົມບູນຂອງເກມ ບາງລີກແມ່ນຫ້າມຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະພະນັກງານບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມການພະນັນອອນໄລນ໌ທຸກຮູບແບບ.
ສຳຫຼວດການພະນັນອອນໄລນ໌ ແລະລັກສະນະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ
ສຳຫຼວດການພະນັນອອນໄລນ໌ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂລກປະຫລາດໃຈ ໂດຍການສະຫນອງວິທີການທີ່ສະດວກແລະຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ຈະ indulge ກັບເກມກາຊີໂນ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ສະດວກສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ ການພະນັນອອນໄລນ໌ຍັງໄດ້ພັດທະນາ. ໂດຍການລວມເອົາຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR) ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງປະສົບການການພະນັນໂດຍລວມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງເປີດໂລກໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະ dive ເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງສະຖານທີ່ການພະນັນອອນໄລນ໌. ແລະຄົ້ນຫາລັກສະນະຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະຂະຫຍາຍທີ່ກໍາລັງນໍາອຸດສາຫະກໍາໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ.
ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR) ແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ຫມາຍເຖິງການຈໍາລອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີຂອງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ. ທີ່ຄົນສາມາດພົວພັນກັບການນໍາໃຊ້ ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກພິເສດເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີປະສົບການໃນໂລກດິຈິຕອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການສໍາພັດແລະໂຕ້ຕອບ. ເປົ້າໝາຍຂອງເທັກໂນໂລຍີ VR ແມ່ນເພື່ອສ້າງປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈຳລອງໂລກຕົວຈິງ. ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາຖືກຂົນສົ່ງໄປບ່ອນອື່ນ.
ຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ແມ່ນຫຍັງ?
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜະສົມຜະສານໂລກດິຈິຕອລກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍການວາງຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີເຂົ້າໄປໃນມຸມເບິ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້, ບໍ່ຄືກັບ VR, AR ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມອື່ນໆ ແຕ່ມັນຈະປັບປຸງສະພາບແວດລ້ອມໃນປະຈຸບັນໂດຍການເພີ່ມອົງປະກອບດິຈິຕອນ. ເຕັກໂນໂລຍີນີ້ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ຜ່ານໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດຫຼືແວ່ນຕາ AR, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.